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[狮城水库] hero5 介绍

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发表于 13-11-2006 14:36:00|来自:新加坡 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>hero4,3中强大的亡灵被削弱了很多,郁闷...</p><p>一级兵种:骷髅/骷髅射手<font></font></p><p>  跟前作比起来,实力有所下降,但攻击方式变成了远程,个人觉得这正是最大的强化,总体实力跟3代比起来有增无减。原因有2:1,远程部队,开局更容易实现无损,开局难度降低;2,形成海量后,远程的骷髅射手比以前慢腾腾近战骷髅威胁更大了,而且10的主动相对3代来说出手的次序大大提前了。作为野兵,没升级的骷髅就是盘菜,升级过后成了远程部队,不太好对付。</p><p>  <strong>优点:</strong>很容易就成海量的远程部队,配合新技能永恒奴役,更容易形成骷髅海,到m2基本就能上k,鬼族主要的伤害输出部队。由于不怕损失,打远程野兵也没什么顾忌。</p><p>  <strong>缺点:</strong>hp少,比较脆弱。其积累比较看rp,如果骷髅射手这个技能出的比较晚的话,前期会相当困难。</p><p> <strong> 升级指数:</strong>高,作为主力兵种,想不出不第一时间升它的理由。</p><p>  二级兵种:僵尸/瘟疫僵尸<font></font></p><p>  跟前几作一样,最慢的部队之一。前期跟农民一样,一般作为骷髅射手的肉盾墙使用,较高的hp使其更加胜任这个位置。等到w3,4后肉盾的历史任务完成后,一般也可退出历史舞台了。如果经济过于宽裕,后期决战时可以招募出来,海量高hp的僵尸还是能让对手有小小的麻烦的。作为野兵,摆脱不了肉盾型兵种经验块的命运。</p><p>  <strong>优点:</strong>hp高,降低敌人能力的特技也不错。</p><p>  <strong>缺点:</strong>没有护卫那样亮点特技,攻防能力也可怜,低级肉盾兵种始终要退出历史舞台的。</p><p>  <strong>升级指数:</strong>低,特技虽然不错,但是本身能力低下,一般不上场的兵种也不存在升级的意义了。</p><p>三级兵种:幽灵/怨灵<font></font>
        </p><p>  贬褒不一的兵种。本身能力并不咋得,hp也低的可怜。但是特技可谓超强,rp好的话连连闪避,可谓是无敌的兵种,rp不好,由于低hp,说不定一下子就给秒了。另外其特技只能闪避物理攻击(包括物理属性的魔法拳),对魔法是没什么免疫力,因此对付幽灵的最佳手段也正是魔法攻击了。出人意料的是它还算只飞兵,攻城战的时候也能有不错的表现。作为野兵,如果允许sl的话也算是蛮好打的3级兵了。</p><p>  <strong>优点:</strong>特技强悍,飞行部队,升级后还能吸魔复活自己。</p><p>  <strong>缺点:</strong>hp低怕魔法攻击,特技如果不出很容易被秒杀。主动,速度都不高,前期主要作为肉盾保护骷髅使用(其实这一任务僵尸也能圆满完成)</p><p>  <strong>升级指数:</strong>低,rp型兵种始终是靠不住的,即使升级了也不代表能克制魔法兵种,还是速度出吸吸巫妖鬼龙之流吧。</p><p>  四级兵种:吸血鬼/吸血伯爵<font></font></p><p>  实力远不如恐怖的4代吸血鬼,即使跟3代相比也略有下降。不过升级前就获得吸血能力可说是一个进步,在经济比较匮乏的前期可以省下升级费用速出更高级兵种,而且对亡灵兵种也造样吸血。</p><p>  起始城镇等级lv3的城市,w1d7就能出吸吸,w2就有10吸吸可用,mf能力大为提升,基本通吃1-4级除法师,德路依,高级媚魔之外的兵种了。出鬼龙之后,有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,攻击力低下的吸吸作用降低了不少。作为野兵,主动,速度较低的吸吸是4级兵中最容易对付的了。</p><p>  <strong>优点:</strong>前期mf能力出色。后期升级后移动方式变为传送,增加亡灵族的攻城能力。</p><p>  <strong>缺点:</strong>仍然不能吸机械类部队的血,速度慢的铁人还好对付,前期遇上horde石像鬼基本就很难保证不损失了。后期伤害力低,不能成为主力。有灵魂连接+聚灵的亡灵巫师支持,鬼龙等高级兵种mf效果更好。主动,速度不高,即使有战术也不能达到一回合压制远程。</p><p>  <strong>升级指数:</strong>中。低级吸吸就能很圆满的完成mf的任务了,还是省下钱速度出巫妖鬼龙吧。等这些兵种都出了后,为了移动方式的改变,升级吸吸还是有必要的。</p><p>  五级兵种:尸巫/大尸巫<font></font></p><p>  三代的强力远程回归,五级兵中,其伤害,攻防都不错,死亡之云特技使其远程攻击力强悍,而其要升级后才能施法,大体积又导致不容易分兵放魔法,更多的是作为射击部队使用的。作为远程野兵,仍然是相当让人头疼的部队。</p><p>  <strong>优点:</strong>远程实力强劲,升级后能释放的魔法也实用,有decay魔法,即使被人压制也仍然能造常制造伤害。</p><p>  <strong>缺点:</strong>hp低,体积大,即使有战术也很难完美保护,主力决战中比较容易成为敌人首选打击目标。需要升级后才能施法,由于大体积分兵施展状态魔法效果并不好。</p><p> <strong> 升级指数:</strong>较高,升级后伤害,攻防能有不小的增幅,而且还能获得施法能力,出了鬼龙就可以考虑升级它了。</p><p>六级兵种:死灵/缚灵<font></font>
        </p><p>  作为3代中6级的佼佼者,亡灵族的精神支柱死亡骑士的替代者,缚灵的表现并不出色,导致亡灵fans们骂声一片也就不奇怪了。作为6级中第2昂贵的兵种,攻防伤害尚可,但几乎无用的特技和过低的速度,让其表现平平,更让人不能理解的是它还是个地面兵种……</p><p>  <strong>优点:</strong>攻防,伤害数值不错,特技某些情况下有奇效。</p><p>  <strong>缺点:</strong>主动,速度过低,特技要升级后才能获得,使用范围极其有限。</p><p>  <strong>升级指数:</strong>一般。升级后也休想它有良好的表现。如果对手采用速出7级快攻,倒是可以考虑升它给对手少量的7级以致命性打击。</p><p>  七级兵种:骨龙/鬼龙<font></font></p><p>  4代辉煌之后,5代的骨龙又成了实力最差的7级。本来3里面强悍的死骑还被换成了实力次得多的缚灵。好在有产量+1建筑,而且亡 灵巫师们很容易就能学到灵魂连接+聚灵,战场生存率还是比较高的。 </p><p>  <strong>优点:</strong>产量高,配合灵魂连接+聚灵基本不怎么怕死。</p><p>  <strong>缺点:</strong>速度只有7,攻击太低像挠痒痒。</p><p>  <strong>升级指数:</strong>高,升级能稍微强化一点,不升级那伤害实在是不够看的。</p><p>个人评价:undead的远程比起4来强化了不少.4的那种undead几乎无远程上来就是骨龙,吸血鬼双冲破阵,ghost加debuff ,英雄群诅咒+吸血鬼拥抱战术可以彻底放弃了.换来的是undead也可以玩起人族的远程.不过曾经的骄傲骨龙实在是削弱了很多,又贵又烂.吸血鬼也弱了很多.哎....有点无语</p>
发表于 13-11-2006 14:48:00|来自:新加坡 | 显示全部楼层
小狮租房
<p>学院派.就是类似hero4里的有序族</p><p>一级兵种:小精怪/高级精怪<font></font></p><p>  学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪。</p><p>  而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。</p><p>  需要注意的是,精怪弹药数极低,本身又伤害低下,很容易出现弹药不足,弹药车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开局。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。</p><p>  优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。</p><p>  缺点:heroic难度下无法直接升级,弹药量过低。</p><p>  升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。</p><p>  生物宝物推荐:主动性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。</p><p>  二级兵种:石像怪/黑曜石像怪<font></font></p><p>  传统一远一近组合中的肉盾兵种,属性上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属性(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且三级的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。</p><p>  到后期经济宽裕时可以考虑升级并招募之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。</p><p>  优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。</p><p>  缺点:伤害力几乎可以忽略。</p><p>  升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。</p><p>  生物宝物推荐:主动性/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。</p><p>三级兵种:铁魔像/钢魔像<font></font>
        </p><p>  核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是最容易对付的3级。</p><p>  优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。</p><p>  缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。</p><p>  升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。</p><p>  生物宝物推荐:主动性/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。</p><p>  四级兵种:法师/大法师<font></font></p><p>  跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。</p><p>  升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击惩罚,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。</p><p>  另外,法师的弹药比精怪还可怜,弹药车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的大法师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。</p><p>  优点:远程射击无惩罚,升级后火球相当强悍。</p><p>  缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被幽灵闪避,弹药数低下需要配备弹药车。</p><p>  升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而大法师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。</p><p>  生物宝物推荐:主动性/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。</p><p>  五级兵种:神灵/神灵苏丹<font></font></p><p>  伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院唯一高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。</p><p>  优点:学院唯一主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。</p><p>  缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。</p><p>  升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。</p><p>  生物宝物推荐:主动性/速度/生命。</p><p>六级兵种:罗刹妃/罗刹王<font></font>
        </p><p>  实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的佼佼者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当恐怖的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到最高的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。</p><p>  准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。</p><p>  优点:超高hp,不受反击,dash特技。</p><p>  缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。</p><p>  升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。</p><p>  生物宝物推荐:主动性/速度/生命。</p><p>  七级兵种:巨像/泰坦<font></font></p><p>  作为七级部队中唯一的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在弹药用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。</p><p>  优点:最强的远程部队,免疫心智控制,无近战惩罚,即使被敌人压制了也不怕。</p><p>  缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,弹药量偏低。</p><p>  升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。</p><p>  生物宝物推荐:主动性/生命/攻击。 </p><p>客观评价:罗刹王(就是<font></font>蛇身人)很强,甚至比起4的no rataliment特技还要恐怖.而且伤害高.泰坦虽然最后很强,但是成本很高.不象4那样可以完全可以取代傀儡龙作为先升对象.感觉比较好的发展顺序是发展LV1,3,4,6(可以的话法师不升.和4里的法师一样.很强,但是也很烂,产量也不高).等钱足够再升Titan</p>
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发表于 13-11-2006 14:53:00|来自:新加坡 | 显示全部楼层
<p>网游?我还是喜欢单机</p><p>有DOOM3或者萨姆英雄2吗?能不能接我烧一张?</p>
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发表于 13-11-2006 14:56:00|来自:新加坡 | 显示全部楼层
<p>森林族.就是以前的nature</p><p>一级兵种:花精/妖精<font></font></p><p>  四代的妖精到了五代,一样的低攻防低伤害低hp,在保留了高主动高移动,攻击不反击等特技的同时,还增加了类似三头攻击的特技, 并且能释放蜂群(基础)和洁净魔法(高级)。这可是两个相当实用的魔法,有了蜂群,妖精的主要攻击方式就不是前代一样的h&amp;am p;r,而是分成单只施展蜂群,其伤害相当可观,单靠7队妖精的蜂群就能完成heroic难度w1的木石矿任务,这种战术对妖精 的数量还没什么要求。</p><p>  而洁净魔法则使妖精即使到了后期也有用武之地。相比较而言,一堆原本极好的近战特技反而派不上用场了,五代 新的战斗系统使14的主动h&amp;r起来远没前代那么豪爽了。作为野兵,没升级的花精比较好对付(一级的近战部队都好打),升级后获得施法能力的妖精则不太友好,高主动和伤害魔法使玩家们很难保证在w1跟妖精的战斗中保持零/低伤亡。修习了女妖哀号的 亡灵巫师可以废除妖精的蜂群,因为她能预见到会被加上负面魔法女妖哀号,而把两次施法能力都留给洁净魔法,而失去了施法能力的妖 精在亡灵玩家眼中只是盘经验大餐。</p><p>  优点:高主动,单只的蜂群伤害相当高,使森林族的前期farm变的无比简单。有洁净魔法,即使到了中后期也有其存在价值。</p><p>  缺点:mana只够放2次魔法,早期farm基本上只能打7只妖精2轮蜂群能消灭大部分的野兵,对hp高或者数量比较多的野兵就全无下手之力,这也使得w1森林族mf1级野兵很轻松,mf2级以上野兵就几乎不可能。另外,上数量后蜂群伤害力疲软,这也是魔法部队的通病。</p><p>  升级指数:作为w1主力mf兵种,跟骷髅,血女,弩手一样是最优先升级的。</p><p>  二级部队:剑舞者/战舞者<font></font></p><p>  基本跟地牢族血女对应的兵种,实力上相去甚远。一,二级兵一远一近的组合导致大部分二级部队被设定为可怜的肉盾型兵种,而这家伙 连肉盾都算不上,前期为了最大化蜂群伤害,7只妖精分队导致剑舞无容身之所,中后期队伍成型后主要以远程攻击为主的森林部队又不 需要这么一只脆弱的半吊子(速度6)突袭部队,虽然有类似三头攻击的特技却没有对应的不受反击特技。</p><p>  这么一只废兵,作为野兵时却相当难打,组合战舞使以肉墙护远程为主要mf方式的圣堂、亡灵、学院相当头疼,高主动又使血女不能h&amp;t他。可说是1- 3级近战中最难对付的部队之一了。</p><p>  优点:主动高</p><p>  缺点:速度只有6,抗打击能力很弱,产量又不算高经受不起损失。</p><p>  升级指数:低,没什么出场机会的兵种,几乎没必要升级。</p><p>三级部队:猎手/猎手头领<font></font>
        </p><p>  传统的远程部队,实力依然强悍,有过demo版duel经验的相信都对他的恐怖实力(虽然有种种加成)印象深刻。升级后略微提升 能力,并获得守卫之箭(Warding Arrows)特技,这个特技可以打退敌人的行动条,而且触发几率相当高,加上本族必升幸运次极技能士兵之幸的加成,实战中相当恐怖,对某些野兵可以采用分组守卫之箭的战术。</p><p>  w2战力虽不及4级的德鲁伊强,但远程部队伤害随数量线形增长,到中后期是森林族 主力之一。其主动为大部分远程共通的10,不能稳定保持在敌人远程前行动,建议配合游侠英雄韦恩加尔(Wyngaal)使用,其 特技敏捷打击者(Swift Striker)保证本族猎人/德鲁伊的出手优先权,配合守卫之箭足以让敌人的远程哭泣。作为野兵,即使没有守卫之箭的低级猎人 仍是早期令人退避三舍的远程部队。</p><p>  优点:伤害高且稳定,守卫之箭能打退敌人行动条。</p><p>  缺点:没升级前弹药量略少,有出现射光弹药的可能。</p><p>  升级指数:高,前期mf守卫之箭也相当好用,配合韦恩加尔,有一定无/低损mf远程野兵的实力,而且升级所需资源不算多。</p><p>  四级部队:德鲁伊/德鲁伊长老<font></font></p><p>  跟学院的大法并称游戏中最让人郁闷的野兵。w2他比亡灵的吸吸对mf能力的提升还要大,森林的mf方式也从w1的7队妖精转变为 6队德鲁伊+1队猎人。跟同样是施法部队的法师比起来,他的闪电伤害要高出不少,而且能闪避魔法拳的幽灵闪避不了闪电。他的另1个特点是升级前就有高达34的hp,4级中仅次于蜥骑,mf中即使有个别漏网之鱼近身也搞不死他。升级后还获得魔法给养(Man a Feed)技能,不过游侠本身就高k,这个技能意义不大。作为野兵,高hp的德鲁伊无愧最头疼野兵的称号。</p><p>  优点:高hp,闪电高杀伤且不被幽灵闪避,前期mf能力提升显著。</p><p>  缺点:闪电伤害后期疲软,还不如直接远程攻击高,分兵战术也只限前期使用。范围魔法乱石穿刺不如大法的火球。</p><p>  升级指数:中。不升级就有很强的战力,且升级所需资源颇多,魔法给养(Mana Feed)对高k的游侠意义也不大。推荐等出到绿龙后再升级获得范围魔法。</p><p>  五级部队:独角兽/银色独角兽<font></font></p><p>  实力一般的近战部队,7的主动即使加上战术也不足以压制远程部队,mf没什么用,前期不建议招募。决战时抗魔光环是很实用的技能 ,使用上不适合冲锋型打法,适合在敌人靠近后,翡翠龙、树精骗反击然后银色独角兽攻击期待rp出致盲攻击。对致盲/守卫之箭有加强的士兵之幸运可谓森林的必修技能了。作为野兵,较高主动/速度的独角兽基本只有利用其大体积卡位的打法了。 </p><p>  优点:抗魔光环,致盲攻击</p><p>  缺点:7速度无法压制远程兵种,对前期mf基本没什么作用。</p><p>  升级指数:低。即使不升级也有抗魔光环,而且升级所需资源较多,在较宽裕的情况下再升级吧。</p><p>六级部队:树精/远古树精<font></font>
        </p><p>  不逊于七级的防御和hp加上能定身敌人的特技使树精成为五代中最完美的肉盾,而大体积能更有效的保护本族强力的两只远程部队,从 这个意义上来说,森林族最佳主力英雄韦恩加尔自带的战术也不算浪费了。另外,在五代中树精的主动/速度虽仍低,但比起3代那慢的 离谱的速度要强的多了,加上其bt的防御和hp,想h&amp;r树精玩家往往会吃大亏。升级后更获得防御时增加50%防御力且 无限反击的扎根特技……对这样完美的肉盾还有人不满意的么?</p><p>  优点:特技和hp/防御使其成为有史以来最完美的肉盾,更要命的是,本来就不容易死的树精还有加一产量的建筑。</p><p>  缺点:过强的防御/hp的平衡面就是过弱的攻击/伤害力。不过对这么完美的肉盾再要求它有高伤害也太贪心了点。</p><p>  升级指数:中。不升级就有很好的肉盾能力,等猎人/德鲁伊/龙都升级过后再考虑它吧。</p><p>  七级部队:绿龙/翡翠龙<font></font></p><p>  唯一的两只速度9部队中的一只,跟黑龙的火焰喷息同性质的酸液喷息。跟黑龙比起来,hp,伤害要低了不少,但主动是七级中最高的 14,一定程度上能弥补伤害力的不足。而且它只是免疫土魔法,在不吃各种土系伤害魔法的同时能享受到种种增益魔法的加成。再出它之前没有任何速度8部队的森林族基本只有靠韦恩加尔的特技敏捷打击者配合德鲁伊+猎手来mf远程部队了。 </p><p>  优点:主动高,酸液喷息,土免疫</p><p>  缺点:伤害较低,没升级前速度只有8(黑龙没升级就是9的主动了),需要配合战术才能压制远程,而森林族升战术没什么意义,除了 自带战术的韦恩加尔,其他游侠英雄推荐是不升战术的。</p><p>  升级指数:高,为了2主动1速度还是尽早升吧。</p><p>比4强了不少.绿龙远远超过了4的火凤凰,仙女龙或堂螂.这个族被强化了很多.</p>
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发表于 13-11-2006 15:01:00|来自:新加坡 | 显示全部楼层
<p>一个别人的评价.</p><p><strong>人族:</strong>
        </p><p>  人族我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的。但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强。强的变态也弱的变态。后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士……(真的无话可说)前期也超级变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了。</p><p>  我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有。人族的弱点就是中期的资金跟不上。顶不住就完了(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)。中型以下地图的应该禁止使用人族,最大的地图有利有弊,大地图则有点弱势。另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和绝对幸运一定要学,绝对幸运100%破甲效果加上超级多的弩手差不多能秒杀任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终极技能的必须学的)一定要掌握。</p><p>  <strong>精灵族:</strong></p><p>  小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上最强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕。是最适合上手的强大的种族。</p><p>  <strong>亡灵族:</strong></p><p>  十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽灵龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多MISS,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,超级头疼!</p><p> <strong> 学院派:</strong></p><p>  毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族。和前几代差别不是很大。</p><p>  <strong>地狱族:</strong></p><p>  拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族。</p><p>  <strong>黑暗精灵族:</strong></p><p>  地牢的确拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是……而且贵的一塌糊涂。种族特技感觉就是加强版的幸运。注意保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的。总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种。 </p><p>黑暗精灵族似乎走上了hero4的力量族那条线路.地狱族则仿效了4里的自然和亡灵双精通的召唤系.</p>
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发表于 13-11-2006 15:06:00|来自:新加坡 | 显示全部楼层
<p>进来旁听一下。</p>
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发表于 13-11-2006 21:13:00|来自:新加坡 | 显示全部楼层
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